Mx3M Monastero del Terzo Millennio

GLI OBIETTIVI DI Mx3M

Mx3M è un’ Associazione recentemente costituita e non ha scopo di lucro.
La sua finalità’ è quella nell'ambito della Regione Lombardia, con particolare attenzione alle opportunità’ emergenti, di promuovere e dare vita ad una Comunità aperta alla società dove possono coesistere una pluralità di attività ed iniziative che:

  1. possono portare alla integrazione di differenti generazioni e culture,
  2. alla creazione di posti di lavoro per i giovani,
  3. alla generazione di competenze e di innovazione,
  4. allo lo sviluppo di imprenditorialità’ e del territorio.

L'obiettivo a medio termine è quello di concretizzare un nuovo modello di organizzazione comunitaria, attualizzata al terzo Millennio, ed adattata in chiave laica ad uno specifico territorio.

Certamente chiave e prioritario un progetto formativo digitale che abbia l'obiettivo di individuare e definire percorsi di formazione che siano attuali, nuovi (o in parte innovativi), aumentino l’employability delle persone coinvolte e siano di sicuro interesse nel brevissimo/breve e medio periodo.

L'ambito scelto è stato quello del WEB Design & CODING e della DIGITALIZZAZIONE Multimediale e GESTIONE dei relativi ARCHIVI, in coerenza, con la costante evoluzione delle tecnologie ICT, e con la loro pervasività’, con alcune indicazioni del mercato del lavoro, con gli orientamenti di Next Generation EU e del PNRR.

Si è deciso di avere come uno dei “modelli di riferimento” l’Ecole 42, sempre alternando teoria e pratica come da scelte di fondo di Guilds42 ed aperti all’alternanza scuola lavoro e con un approccio di insegnamento da remoto eventualmente intervallato ed, a seguire, in presenza.

Il target primario sono i giovani italiani e non italiani in regola purché NEET (non studiano né lavorano) o gli adulti italiani o no ma in regola e disoccupati, meglio , ma non vincolante, se hanno anche sottoscritto con il CPI (Centri Per l’Impiego) la DID (disponibilità immediata al lavoro).

Il target di riferimento dei corsi per il “primo step” è quindi eterogeneo e ampio ed arriva anche a scuole professionali ed a quello delle scuole superiori. Sono comunque possibili e previsti ulteriori step oltre e dopo il primo.

Il territorio di riferimento è quello lombardo, forse più che ogni altro in continua crescita e sviluppo nell'impiego e negli investimenti in ICT.

La ricerca e la selezione di personale (sviluppatori, digital marketing, web designer, digitalizzatori, installatori e manutentori, ecc.) è in continuo aumento con vari livelli di conoscenza, esperienza ed età e spesso non si trovano candidature adeguate.

I percorsi formativi classici che i vari Centri Servizi di Formazione realizzano non riescono “in tempi” brevi a formare i profili professionali ricercati in un mercato affollato e variegato come quello della formazione. Contesto nel quale esistono certamente spazi per una offerta nell’ambito scelto purché “nuova e mirata” come quella sopra indicata e finalizzata all’ “aumento dell’employability” e all’inserimento lavorativo.

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    tematica Coding

    Corso erogato in lingua Italiana
    Moduli: 1
    Livello: Principiante
    Accesso: Gratuito

    Segui questa introduzione all'utilizzo del codice, scopri come funziona, cosa permette di realizzare e in che modo può esserti utile.

    Percorso Introduzione alla programmazione è composto di 4 lezioni per una durata di circa 30 min

    1. Che cos'è il codice e come funziona?
    2. Introduzione ai linguaggi di programmazione
    3. Importanza del codice nella vita quotidiana
    4. Lavorare con il codice: sviluppatori e settori di utilizzo quotidiani

    Il codice è dietro ogni cosa: dai laptop ai distributori automatici, fino alle auto. Ma come funziona? In questi video scoprirai che cos'è il codice, perché esistono tanti linguaggi di programmazione e come vengono utilizzati per svolgere attività specifiche. In particolare, capirai perché può esserti utile acquisire nozioni fondamentali di programmazione.


    tematica AI & Machine Learning

    Corso erogato in lingua Italiana
    Moduli: 1
    Livello: Principiante
    Accesso: Gratuito

    Che sia utilizzato per consigliare un film o per aiutare gli scienziati a trovare cure innovative, il machine learning è un nuovo strumento efficace con un potenziale ancora non del tutto sfruttato. Nei seguenti video esamineremo queste tecnologie e scopriremo come possono essere applicate alla vita reale per aiutare le aziende a crescere.

    Lezione composta da 3 moduli per un totale di circa 19 minuti
    1. Dare un senso a un mondo caotico
    2. Risolvere i problemi: piccoli o grandi e complessi
    3. Utilizzare il machine learning per affrontare i problemi aziendali

    tematica AI & Machine Learning

    Corso erogato in lingua Italiana
    Lezioni 3
    Livello: Principiante
    Accesso: Gratuito

    Capitolo 4 - Machine learning

    Si è compreso ormai da tempo che l’apprendimento è un elemento chiave dell’intelligenza. Ciò vale sia per l’intelligenza naturale, in quanto apprendendo diventiamo più intelligenti, sia per l’intelligenza artificiale.

    Nel capitolo 4, tratteremo le seguenti sezioni:

    1. Le tipologie di machine learning
    2. Il classificatore Nearest Neighbor (2 esercizi)
    3. Regressione (4 esercizi)
    tematica Coding

    Corso erogato in lingua Italiana
    Moduli: 12
    Livello: Principiante
    Accesso: Gratuito

    Descrizione
    Il mondo moderno è sempre più dipendente dall’Informatica e conoscerne i fondamenti e le relative applicazioni risulta essenziale per comprendere il funzionamento degli attuali Sistemi di Elaborazione delle Informazioni, oramai diffusi nei contesti più disparati ed imprescindibili per molte delle attività della nostra vita quotidiana. Il corso di Fondamenti di Informatica si propone di fornire ai discenti le nozioni preliminari alla base dell’informatica, ed in particolare quelle relative al trattamento delle informazioni mediante procedure “automatizzabili”. In tale ottica, il corso avrà per oggetto lo studio della rappresentazione delle informazioni, dell'architettura del calcolatore e degli algoritmi e programmi. Saranno nel contempo fornite tutte le competenze teoriche, metodologiche e pratiche fondamentali per la realizzazione di programmi di limitata complessità attraverso linguaggi di programmazione ad alto livello, con particolare riferimento alla programmazione strutturata ed al linguaggio C/C++

    Contenuti e condizioni di accesso

    Lezione 1. L'informatica e la codifica delle informazioni
    Condizioni alternative per l'accesso:
    L'attività Raccontaci chi sei deve risultare spuntata come completata
    Appartenere al gruppo Unimibinformazione 1/9/2020 - 31/8/2021

    Lezione 2. La rappresentazione dei numeri reali. Algebre di Boole. La codifica dei dati multimediali
    Condizioni alternative per l'accesso:
    L'attività Raccontaci chi sei deve risultare spuntata come completata
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    Lezione 3. Il modello di esecutore
    Condizioni alternative per l'accesso:
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    Lezione 4. Algoritmi e programmi
    Condizioni alternative per l'accesso:
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    Lezione 5. La struttura dei programmi
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    Lezione 6. I dati
    Condizioni alternative per l'accesso:
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    Lezione 7. La traduzione dei programmi
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    Lezione 8. Un linguaggio per la progettazione e codifica di algoritmi
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    Lezione 9. l linguaggio di programmazione C++ - Parte Prima
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    Lezione 10. Il linguaggio di programmazione C++ - Parte Seconda
    Condizioni alternative per l'accesso:
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    Lezione 11. La programmazione strutturata in C++
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    L'attività Raccontaci chi sei deve risultare spuntata come completata
    Appartenere al gruppo Unimibinformazione 1/9/2020 - 31/8/2021

    Raccontaci la tua esperienza nel corso
    Feedback
    Condizioni per l'accesso:
    L'attività Unit 1 - Informazione e rappresentazione deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Rappresentazione dei numeri relativi deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 1 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - La rappresentazione dei numeri reali deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Conversione di un numero reale in binario deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 3 - Una applicazione dell'algebra delle proposizioni deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 2 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - Il modello di Von Neumann deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Esecuzione dei programmi: l'algoritmo del processore deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 3 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - Gli automi a stati finiti deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - La Macchina di Turing deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unità 3 - Calcolabilità e trattabilità deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 4 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - Costrutti di controllo deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Meccanismi di passaggio dei parametri deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 5 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - Informazione e dato deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - I puntatori deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 3 - I file deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 6 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz Mid Term deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - Il processo di traduzione: compilatori ed interpreti deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Analisi sintattica: le grammatiche deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 3 - Un esempio di grammatica deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 7 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - Esempio di programma nel linguaggio per la progettazione e codifica di algoritmi deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Altro programma nel linguaggio per la progettazione e codifica di algoritmi deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 8 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - Il linguaggio C++ e primi esempi di programmi deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - I costrutti di controllo di flusso nel linguaggio C++ deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 3 - Altri esempi di programmi nel linguaggio C++ deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 9 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - I tipi strutturati in C++ deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Esempio di programma per la gestione di una matrice deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 3 - Esempio di programma per la gestione di un array di record deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 10 deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 1 - I sottoprogrammi in C++ deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 2 - Esempio di programmazione strutturata in C++ deve risultare spuntata come completata
    L'attività Unit 3 - Altro esempio di programmazione strutturata in C++ deve risultare spuntata come completata
    L'attività Quiz 11 deve risultare spuntata come completata

    Lezione 12. L'input/output in C++
    Condizioni alternative per l'accesso:
    L'attività Raccontaci la tua esperienza nel corso deve risultare spuntata come completata
    Appartenere al gruppo Unimibinformazione 1/9/2020 - 31/8/2021

    tematica AI & Machine Learning

    Corso erogato in lingua Italiana
    Moduli: 7
    Livello: Principiante
    Accesso: Gratuito

    Descrizione
    L'enorme quantità di dati digitalmente disponibili in domini quali; salute, biologia, finanza, sicurezza, commercio elettronico, e reti sociali, per citarne solo alcuni, offre la straordinaria opportunità di far apprendere ai nostri computer come svolgere in modo ottimale compiti di nostro interesse, financo a raggiungere livelli di prestazione sovraumani come quanto accaduto per il gioco del Go, dove il campione Sud Coreano Lee Sedol si è recentemente ritirato dalle competizioni dopo esser stato pesantemente sconfitto dall'algoritmo AlphaGo. Il Machine Learning combina informatica, matematica, e statistica, con l'obiettivo di appredenre dai dati. Seguendo Tom M. Mitchell, diremo che un programma apprende dall'esperienza E con riferimento ad alcune classi di compiti T e con misurazione della performance P, se le sue performance nel compito T, come misurato da P, migliorano con l'esperienza E. Il corso ha carattere introduttivo e presenta le tre tipologie di machine learning; apprendimento supervisionato, apprendimento non supervisionato e apprendimento per rinforzo. Dedicheremo lezioni specifiche agli alberi di decisione, alle reti di neuroni artificiali, oggi in grande ascesa sotto il nome di Deep Learning. Inoltre, verranno presentati diversi algoritmi di clustering, ed il paradigma delle reti Bayesiane, che collega tra loro Machine Learning ed Intelligenza Artificiale. Il corso consiste di 8 lezioni dove le cartelle dedicate ad ogni argomento sono arricchite tramite figure e tabelle che costituiscono parte integrante del corso medesimo. Infine, oltre 250 quiz vengono resi disponibili al fine di offrire allo studente uno strumento per valutare il proprio livello di comprensione.